AllienROWIKI
Cura, suporte e combate espiritual

Noviço

A vocação sagrada que evolui para Sacerdote ao sustentar seus aliados ou para Monge ao enfrentar pessoalmente as forças profanas.

Cura e suporteDano físicoProteção do grupo
Nesta página

Evolução

Evolução

Sacerdote

Cura e suporte prolongado

Mantém o grupo de pé, preserva efeitos benéficos e transforma sua presença em estabilidade durante combates longos.

Transclasse: Sumo Sacerdote
Evolução

Monge

Dano físico e combos

Converte disciplina espiritual em combate direto, encadeando golpes e adaptando sua maestria ao uso de soqueiras ou mãos vazias.

Transclasse: Mestre

O corredor da vocação

A segunda classe não é escolhida em um menu. A prova observa as decisões e o método usado pelo personagem.

  1. Conheça as duas doutrinasFale com o Bispo Paul, na Igreja de Prontera, e com Tohobu, no Monastério. O primeiro recrutador enviará você ao outro.
  2. Entre na provaDepois de ouvir os dois ensinamentos, qualquer recrutador pode abrir a prova individual. O limite total é de oito minutos e não aumenta durante o percurso.
  3. Revele sua vocaçãoUm Lanceiro acompanha você. Sua primeira ação significativa determina o caminho: apoiar o defensor conduz ao Sacerdote; ferir um morto-vivo conduz ao Monge.
  4. Atravesse quatro ondasAs criaturas surgem em quatro pontos sucessivos do corredor e avançam para o sul. Supere cada onda de acordo com a vocação escolhida.
  5. Alcance a saídaDepois de cumprir todos os requisitos, avance até o portal no fim do corredor.
  6. Volte ao mestre corretoA prova devolve você ao Bispo Paul ou a Tohobu. Fale com o recrutador indicado para concluir a mudança de classe.

Os dois resultados

Resultado

Caminho do Sacerdote

Mantenha o Lanceiro vivo e complete toda a assistência exigida.

Use Bênção e Aumentar Agilidade no defensor e restaure pelo menos 5.046 pontos de HP efetivo durante a prova, equivalentes a duas vezes o HP máximo dele. Depois de assumir este caminho, atacar pessoalmente um inimigo causa falha. Se as quatro ondas terminarem antes da assistência, a pressão continua até os requisitos serem cumpridos.

Resultado

Caminho do Monge

Derrote pessoalmente todos os mortos-vivos das quatro ondas.

Ao causar dano, o Lanceiro é dispensado e você assume sozinho o combate. Depois de assumir este caminho, tentar sustentar o defensor causa falha. Todos os inimigos precisam ser eliminados por suas próprias mãos.

Conclusão

  • Mudança para a classe determinada pela prova.
  • Efeito visual de evolução ao concluir a cerimônia.
  • Ao concluir no Nível de Classe 50: habilidades de Platina e bônus de 50% de EXP de Classe por uma hora.

Habilidades alteradas

Presença do Sacerdote

Sacerdote e Sumo Sacerdote

A cada dez segundos, um Sacerdote vivo e ativo preserva o tempo restante de efeitos benéficos nos outros membros da mesma party que estejam no mesmo mapa e a até 12 células. Qualquer Sacerdote elegível pode manter o efeito, independentemente de quem o conjurou.

Efeitos preservados

Sacerdote e Sumo Sacerdote

A passiva afeta Angelus, Bênção, Aumentar Agilidade, Retardar Veneno, Impositio Manus, Aspersio, Benedictio Sanctissimi Sacramenti, Kyrie Eleison, Magnificat e Gloria. Magnificat e Gloria no nível 1 não são preservados. Assumptio não é afetado.

Limites da presença

Sacerdote e Sumo Sacerdote

Os próprios Sacerdotes e Sumos Sacerdotes não recebem a manutenção automática: seus efeitos expiram normalmente, mesmo quando existe outro Sacerdote na party. Noviços também não possuem esta passiva.

Punhos de Ferro

Monge e Mestre

Com uma soqueira equipada, concede +3 de dano de maestria por nível, até +30. Sem arma, concede +9 de dano de maestria por nível, até +90. O bônus desarmado é plano e não triplica o multiplicador dos combos.

Combo Triplo

Monge e Mestre

Causa de 120% a 300% de dano conforme o nível. Com uma soqueira equipada e Punhos de Ferro no nível 10, o resultado completo é dobrado para 240% a 600%. A chance de ativação permanece a mesma do sistema Pré-Renovação.

Combo Quádruplo

Monge e Mestre

Causa de 200% a 400% de dano conforme o nível. Com uma soqueira equipada e Punhos de Ferro no nível 10, o resultado completo é dobrado para 400% a 800%.

Função no sistema de Threat

  • Curas diretas e proteções do Sacerdote alimentam SUPP; alguns chefes podem atingir TOP SUPP mesmo quando outro personagem mantém o FOCO.
  • Manter efeitos benéficos não substitui o posicionamento: o Sacerdote precisa permanecer vivo, no mesmo mapa e próximo dos aliados para preservar suas durações.
  • Os combos do Monge alimentam DMG e podem colocá-lo em TOP DMG ou transferir o FOCO para ele.
  • Observe a interface de Threat antes de encadear combos ou grandes curas, pois habilidades especiais do chefe podem mirar papéis diferentes do FOCO.
Abrir o guia completo de Threat