Sistema de Ameaça
Chefes marcados avaliam dano, suporte e resistência para decidir quem será seu foco. O sistema permite que tanque, suporte e causadores de dano disputem a atenção do chefe de maneiras diferentes.
- DMG
- Dano causado
- SUPP
- Cura e proteção
- HIT / MIT
- Dano sofrido e mitigado
- TOTAL
- Ameaça acumulada
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Fundamentos
Cada chefe compatível mantém uma tabela própria de ameaça. Atacar, curar aliados, proteger o grupo, receber dano e mitigar golpes acrescenta pontos ao personagem responsável. Quem lidera o total normalmente se torna o FOCO.
- O combate começaSem ameaça registrada, o chefe escolhe o jogador válido mais próximo.
- O grupo gera ameaçaCada ação alimenta uma categoria e aumenta o TOTAL individual.
- O foco é reavaliadoO chefe compara a tabela duas vezes por segundo e troca de alvo quando outro jogador abre vantagem suficiente.
- Um foco inválido é removidoMorte, desconexão ou saída do mapa provocam uma nova escolha imediatamente.
Como a ameaça é calculada
DMG
100% do danoCada ponto de dano efetivamente causado ao chefe acrescenta um ponto de ameaça.
SUPP
Cura e prevençãoA cura efetiva vale 65% do HP restaurado. Cura excedente não conta. Kyrie Eleison e Proteger Terreno creditam 35% do dano evitado ao conjurador; Assumptio credita 45%.
HIT
60% do dano sofridoO dano que atravessa as defesas também gera ameaça. Sobreviver sob pressão importa, mas é menos valioso do que impedir o dano.
MIT
150% do dano mitigadoDEF, MDEF, raça, elemento, tamanho, classe, alcance e outras reduções equipadas são consideradas para estimar o dano evitado. A estimativa de redução é limitada a 85%.
TAUNT
ProvocarProvocar iguala sua ameaça à maior ameaça atual e força o foco por 4 segundos. Contra chefes, o efeito possui 10 segundos de recarga por personagem.
Como o foco muda
Para evitar que o chefe oscile a cada golpe, o desafiante precisa alcançar aproximadamente 110% da ameaça do foco atual. Enquanto Provocar estiver forçando um alvo, a classificação normal espera o fim dessa janela.
Ataques básicos, perseguição e habilidades configuradas para o alvo comum seguem o FOCO. Se ele ficar distante, o chefe tenta alcançá-lo em vez de atacar alguém apenas por estar mais perto.
Leitura da interface
A janela identifica o chefe, mostra quem possui o FOCO e apresenta apenas a contribuição do seu personagem. A barra compara seu TOTAL ao valor do foco atual.
- DPS: aparece quando DMG é sua maior contribuição.
- SUPP: aparece quando cura e proteção lideram sua contribuição.
- TANK: aparece quando HIT, MIT e TAUNT formam sua maior contribuição.
- 100%: indica que você possui o foco. Outros valores mostram quão perto sua ameaça está da liderança.
O jogador focado também recebe um marcador visual sobre o personagem. A janela desaparece depois que o encontro deixa de estar ativo.
Como cada papel contribui
Reduções eficientes valem mais do que simplesmente perder HP. Use Provocar para recuperar o chefe quando a vantagem do grupo escapar.
Dano gera ameaça em proporção direta. Observe a barra e prepare-se para habilidades que procuram especificamente o TOP DMG.
Cura efetiva e proteções geram ameaça para quem as aplicou. O chefe pode possuir técnicas voltadas diretamente ao TOP SUPP.
O foco controla os ataques comuns, mas não torna os demais jogadores intocáveis. Posicionamento e reação continuam essenciais.
Consulta detalhada
Use @threat durante a batalha para exibir o ranking completo no chat. A listagem mostra TOTAL, DMG, SUPP, HIT, MIT, TAUNT e marca o personagem atualmente em FOCO.