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Dano furtivo, veneno e sabotagem

Gatuno

A classe furtiva que evolui para Mercenário pela execução envenenada ou para Arruaceiro por sabotagem, roubo e controle do confronto.

Dano físicoVenenoControle e utilidade
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Evolução

Evolução

Mercenário

Dano explosivo e veneno

Elimina alvos prioritários com golpes rápidos, armas duplas e preparação ofensiva baseada em venenos.

Transclasse: Algoz
Evolução

Arruaceiro

Dano posicional e utilidade

Controla a luta com furtividade, roubo e ataques pelas costas, alterando o resultado sem depender de confronto direto.

Transclasse: Desordeiro

A infiltração dos dois métodos

A segunda classe não é escolhida em um menu. A prova observa as decisões e o método usado pelo personagem.

  1. Conheça os dois métodosFale com o Membro da Guilda dos Mercenários em in_moc_16 (19, 33) e com o Membro da Guilda dos Arruaceiros em in_rogue (363, 122). O primeiro enviará você ao outro.
  2. Entre na instalaçãoDepois de ouvir as duas doutrinas, qualquer recrutador abre uma instância individual de 1@rgsr. O limite é fixo em oito minutos.
  3. Observe o campoTrês Alvos patrulham entre doze Guardas. Dois Sentinelas passivos protegem a extremidade distante, e dois barris de grogue ficam na cozinha.
  4. Sabote os barrisQualquer caminho pode envenenar os dois barris. Cada interação leva cinco segundos e consome 25% do SP atual, com custo mínimo de 1 SP.
  5. Escolha por sua açãoMatar um Alvo corretamente envenenado assume o método do Mercenário. Roubar um Sentinela assume o método do Arruaceiro.
  6. Cumpra o métodoDepois de assumir uma rota, conclua os objetivos correspondentes sem quebrar suas condições.
  7. Apresente o resultadoAo terminar, a prova leva você à guilda correspondente. Fale com o recrutador correto para receber a mudança de classe.

Os dois resultados

Resultado

Caminho do Mercenário

Envenene com sucesso e elimine os três Alvos principais.

Cada Alvo precisa receber Envenenar antes de morrer. Os Sentinelas podem ser eliminados, mas são opcionais. Matar um Alvo sem o veneno registrado encerra a tentativa.

Resultado

Caminho do Arruaceiro

Envenene os dois barris, aguarde a queda dos Guardas e roube os dois Sentinelas.

O grogue remove 5% do HP máximo de cada Guarda comum por segundo até derrotá-lo, mas não afeta os três Alvos. Nenhum Alvo principal pode ser morto depois que o método do Arruaceiro for assumido.

Conclusão

  • Mudança para a classe determinada pela prova.
  • Efeito visual de evolução ao concluir a cerimônia.
  • Ao concluir no Nível de Classe 50: habilidades de Platina e bônus de 50% de EXP de Classe por uma hora.

Habilidades alteradas

Névoa Tóxica e Explosão Tóxica

Mercenário e Algoz

Névoa Tóxica e Explosão Tóxica não consomem mais Gema Vermelha. Custos de SP, durações, recargas e os demais requisitos das habilidades permanecem normais.

Ataques pelas costas

Arruaceiro e Desordeiro

Ataques básicos contra monstros recebem bônus quando realizados pelas costas com uma adaga equipada e ao menos um nível aprendido de Backstab. O multiplicador é 100% + 20% por nível de Backstab, limitado a 200%: 120% no nível 1 e 200% a partir do nível 5. A posição é verificada em cada ataque e não utiliza um efeito temporário.

Backstab

Arruaceiro e Desordeiro

A habilidade ativa continua exigindo um ataque pelas costas e mantém a fórmula Pré-Renovação: 300% + 40% por nível, resultando em 340% no nível 1 e 700% no nível 10.

Confinamento

Arruaceiro e Desordeiro

Enquanto o monstro permanece preso por Confinamento, sua direção não é atualizada pelo servidor. Isso permite preservar a vantagem de posicionamento dos ataques pelas costas.

Função no sistema de Threat

  • Mercenários e Arruaceiros podem disputar TOP DMG quando mantêm dano contínuo sobre o chefe.
  • Algumas habilidades especiais de chefes miram TOP DMG mesmo quando outro personagem possui o FOCO.
  • O Arruaceiro aproveita melhor um Tank estável: manter o chefe voltado para o protetor abre espaço para o bônus dos ataques pelas costas.
  • Confinamento ajuda a preservar a posição do alvo, mas não substitui o acompanhamento da barra de Threat e das mudanças de FOCO.
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