Gatuno
A classe furtiva que evolui para Mercenário pela execução envenenada ou para Arruaceiro por sabotagem, roubo e controle do confronto.
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Evolução
Mercenário
Dano explosivo e venenoElimina alvos prioritários com golpes rápidos, armas duplas e preparação ofensiva baseada em venenos.
Transclasse: AlgozArruaceiro
Dano posicional e utilidadeControla a luta com furtividade, roubo e ataques pelas costas, alterando o resultado sem depender de confronto direto.
Transclasse: DesordeiroA infiltração dos dois métodos
A segunda classe não é escolhida em um menu. A prova observa as decisões e o método usado pelo personagem.
- Conheça os dois métodosFale com o Membro da Guilda dos Mercenários em in_moc_16 (19, 33) e com o Membro da Guilda dos Arruaceiros em in_rogue (363, 122). O primeiro enviará você ao outro.
- Entre na instalaçãoDepois de ouvir as duas doutrinas, qualquer recrutador abre uma instância individual de 1@rgsr. O limite é fixo em oito minutos.
- Observe o campoTrês Alvos patrulham entre doze Guardas. Dois Sentinelas passivos protegem a extremidade distante, e dois barris de grogue ficam na cozinha.
- Sabote os barrisQualquer caminho pode envenenar os dois barris. Cada interação leva cinco segundos e consome 25% do SP atual, com custo mínimo de 1 SP.
- Escolha por sua açãoMatar um Alvo corretamente envenenado assume o método do Mercenário. Roubar um Sentinela assume o método do Arruaceiro.
- Cumpra o métodoDepois de assumir uma rota, conclua os objetivos correspondentes sem quebrar suas condições.
- Apresente o resultadoAo terminar, a prova leva você à guilda correspondente. Fale com o recrutador correto para receber a mudança de classe.
Os dois resultados
Caminho do Mercenário
Envenene com sucesso e elimine os três Alvos principais.Cada Alvo precisa receber Envenenar antes de morrer. Os Sentinelas podem ser eliminados, mas são opcionais. Matar um Alvo sem o veneno registrado encerra a tentativa.
Caminho do Arruaceiro
Envenene os dois barris, aguarde a queda dos Guardas e roube os dois Sentinelas.O grogue remove 5% do HP máximo de cada Guarda comum por segundo até derrotá-lo, mas não afeta os três Alvos. Nenhum Alvo principal pode ser morto depois que o método do Arruaceiro for assumido.
Conclusão
- Mudança para a classe determinada pela prova.
- Efeito visual de evolução ao concluir a cerimônia.
- Ao concluir no Nível de Classe 50: habilidades de Platina e bônus de 50% de EXP de Classe por uma hora.
Habilidades alteradas
Névoa Tóxica e Explosão Tóxica
Mercenário e AlgozNévoa Tóxica e Explosão Tóxica não consomem mais Gema Vermelha. Custos de SP, durações, recargas e os demais requisitos das habilidades permanecem normais.
Ataques pelas costas
Arruaceiro e DesordeiroAtaques básicos contra monstros recebem bônus quando realizados pelas costas com uma adaga equipada e ao menos um nível aprendido de Backstab. O multiplicador é 100% + 20% por nível de Backstab, limitado a 200%: 120% no nível 1 e 200% a partir do nível 5. A posição é verificada em cada ataque e não utiliza um efeito temporário.
Backstab
Arruaceiro e DesordeiroA habilidade ativa continua exigindo um ataque pelas costas e mantém a fórmula Pré-Renovação: 300% + 40% por nível, resultando em 340% no nível 1 e 700% no nível 10.
Confinamento
Arruaceiro e DesordeiroEnquanto o monstro permanece preso por Confinamento, sua direção não é atualizada pelo servidor. Isso permite preservar a vantagem de posicionamento dos ataques pelas costas.
Função no sistema de Threat
- Mercenários e Arruaceiros podem disputar TOP DMG quando mantêm dano contínuo sobre o chefe.
- Algumas habilidades especiais de chefes miram TOP DMG mesmo quando outro personagem possui o FOCO.
- O Arruaceiro aproveita melhor um Tank estável: manter o chefe voltado para o protetor abre espaço para o bônus dos ataques pelas costas.
- Confinamento ajuda a preservar a posição do alvo, mas não substitui o acompanhamento da barra de Threat e das mudanças de FOCO.