Espadachim
A base marcial que evolui para Cavaleiro ou Templário conforme suas ações na prova prática.
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Evolução
Cavaleiro
Tank ofensivo e dano físicoResolve o perigo com força decisiva, usando armas pesadas, mobilidade e pressão constante.
Transclasse: LordeTemplário
Tank protetor e suporte defensivoProtege o grupo, controla o foco do inimigo e combina defesa com dano Sagrado.
Transclasse: PaladinoA escolha do protetor
A segunda classe não é escolhida em um menu. A prova observa as decisões e o método usado pelo personagem.
- Ouça uma doutrinaFale com o Capitão Herman, na Cavalaria de Prontera, ou com Michael Halig, no Castelo de Prontera.
- Conheça a outra respostaO primeiro recrutador enviará você ao representante da outra ordem. Escute como Cavaleiros e Templários salvariam uma pessoa inocente.
- Entre na provaDepois de ouvir os dois lados, qualquer recrutador pode abrir a sala individual da prova. O limite total é de oito minutos.
- Decida por suas açõesA prova não pergunta qual classe você quer. Sua conduta diante do agressor determina o resultado.
- Volte ao recrutador corretoAo terminar, procure o representante indicado pelo resultado para receber a mudança de classe.
Os dois resultados
Caminho do Cavaleiro
Derrote o agressor.Eliminar a ameaça conduz o Espadachim à Cavalaria e à mudança para Cavaleiro.
Caminho do Templário
Use Provocar e proteja a criança por 30 segundos ininterruptos.Permaneça a até quatro células da criança, mantenha o agressor focado em você e não permita que ela receba sequer um golpe. Sair da distância ou perder o foco reinicia a contagem; se a criança for ferida, este caminho é encerrado.
Conclusão
- Mudança para a classe determinada pela prova.
- Efeito visual de evolução ao concluir a cerimônia.
- Ao concluir no Nível de Classe 50: habilidades de Platina e bônus de 50% de EXP de Classe por uma hora.
Habilidades alteradas
Provocar
Espadachim, Cavaleiro e TemplárioContra um MVP controlado pelo sistema de Threat, iguala sua ameaça à maior ameaça registrada e força o FOCO em você por quatro segundos. Cada personagem possui dez segundos de recarga de Provocar contra o mesmo MVP. Fora desse sistema, mantém o comportamento normal da habilidade.
Grand Cross
Templário e PaladinoUsa elemento Sagrado. O cálculo preserva o ATK da arma e do refino, remove o ATK-base derivado de atributos e soma 1,8 vez a MATK antes do modificador por nível. Não causa mais o antigo dano direto no usuário.
Grand Cross: custo condicional
Templário e PaladinoAlém do custo fixo de SP, acertar três ou mais monstros únicos consome 20% do SP atual; acertar menos de três consome 20% do HP atual.
Redenção
Templário e PaladinoO dano interceptado contribui para os registros defensivos do Templário no sistema de Threat, valorizando sua função de proteger aliados.
Função no sistema de Threat
- Provocar é a ferramenta direta para recuperar o FOCO, mas não substitui a geração contínua de ameaça.
- Dano recebido e dano mitigado alimentam a contribuição defensiva exibida como HIT e MIT.
- Redenção permite assumir o dano destinado a aliados e transformar essa proteção em presença defensiva na luta.
- Algumas habilidades de chefes ainda podem mirar TOP DMG ou TOP SUPP mesmo quando o Espadachim possui o FOCO.