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Combate à distância e suporte musical

Arqueiro

A classe de combate à distância que evolui para Caçador pela precisão ou segue o palco como Bardo ou Odalisca após provar conhecimento musical.

Dano à distânciaControle com armadilhasSuporte musical
Nesta página

Evolução

Evolução

Caçador

Dano à distância e controle

Combina arco, falcão e armadilhas para controlar o campo e manter pressão constante à distância.

Transclasse: Atirador de Elite
Evolução

Bardo

Dano e suporte musical

Caminho masculino que usa instrumentos para atacar e sustentar o grupo com canções persistentes.

Transclasse: Menestrel
Evolução

Odalisca

Dano e suporte musical

Caminho feminino que usa chicotes para atacar e fortalecer o grupo por meio de danças persistentes.

Transclasse: Cigana

A caçada e o chamado do palco

A segunda classe não é escolhida em um menu. A prova observa as decisões e o método usado pelo personagem.

  1. Procure um recrutadorFale com o Membro da Guilda dos Caçadores em hu_in01 (386, 373), com o Bardo Errante em Comodo (226, 123) ou com Bor Robin em Comodo (193, 151).
  2. Entre no campo de provaO recrutador abre uma instância individual de job_archer2. A prova possui limite fixo de oito minutos.
  3. Primeira ondaDerrote 10 Hodes.
  4. Segunda ondaDerrote 10 Sandmen.
  5. Onda finalDerrote 5 Argiopes e 5 Generais Tartaruga, completando 30 alvos.
  6. Encontre o CondutorDepois da última baixa, o Condutor de Caminhos aparece no extremo norte do campo.
  7. Escolha o rumoAssuma diretamente o caminho de Caçador, tente a rota musical ou deixe a decisão para outra tentativa.
  8. Conclua com o recrutador corretoO resultado leva você de volta ao representante de Caçador, Bardo ou Odalisca. Fale com ele para realizar a mudança de classe.

Os dois resultados

Resultado

Caminho do Caçador

Escolha Caçador depois de derrotar os 30 alvos.

A precisão demonstrada no campo conduz o Arqueiro diretamente à Guilda dos Caçadores.

Resultado

Caminho do Bardo

Personagem masculino: identifique corretamente o intérprete de quatro canções românticas.

O teste apresenta uma música por vez. Uma resposta errada não reprova: outra música é sorteada até que quatro respostas corretas sejam registradas.

Resultado

Caminho da Odalisca

Personagem feminino: identifique corretamente o intérprete de quatro músicas dançantes.

O teste segue a restrição clássica de sexo da classe. Uma resposta errada troca a música sem encerrar a tentativa.

Conclusão

  • Mudança para a classe determinada pela prova.
  • Efeito visual de evolução ao concluir a cerimônia.
  • Ao concluir no Nível de Classe 50: habilidades de Platina e bônus de 50% de EXP de Classe por uma hora.

Habilidades alteradas

Blitz Beat: configuração de armadilha

Caçador e Atirador de Elite

Ao usar Blitz Beat manualmente com um falcão, o personagem escolhe uma armadilha conhecida para acompanhar os próximos ataques automáticos do falcão. A configuração dura de 120 a 240 segundos conforme o nível da habilidade e pode ser removida pelo mesmo menu.

Blitz Beat: efeito automático

Caçador e Atirador de Elite

Quando o falcão ataca automaticamente, consome uma Armadilha e ativa após 300 ms o efeito selecionado: empurrão, Cegueira, Sono, Congelamento ou dano elemental de Água, Vento, Fogo ou Terra. Os modos ofensivos causam duas vezes a MATK máxima do Caçador, ajustada pelo elemento. Sem armadilha disponível, o Blitz Beat normal ainda acontece, mas o efeito adicional falha.

Flecha Melódica e Estilingue

Bardo e Odalisca

Cada habilidade desfere dois acertos. Cada acerto causa 100%, 110%, 120%, 130% ou 140% de dano nos níveis 1 a 5, totalizando de 200% a 280%. A conjuração-base de 1,5 segundo diminui linearmente com AGI e chega a zero com 60 AGI. Possuem alcance 9, consomem uma flecha e podem ser usadas durante uma apresentação; Flecha Melódica exige instrumento e Estilingue exige chicote.

Persistência das apresentações

Bardo, Odalisca, Menestrel e Cigana

Assobio, Crepúsculo Sangrento, Poema de Bragi, Maçãs de Idun, Sibilo, Não Me Abandones, Beijo da Sorte e Dança Cigana mantêm seus efeitos por 12 segundos depois que o personagem deixa a área ou a apresentação termina.

Função no sistema de Threat

  • O dano físico contínuo alimenta DMG e pode colocar o Arqueiro ou Caçador na posição de TOP DMG.
  • Algumas habilidades de chefes miram TOP DMG diretamente, mesmo quando outro personagem mantém o FOCO.
  • Bardo e Odalisca alternam entre dano e suporte; a barra de Threat ajuda a acompanhar quando a contribuição ofensiva começa a competir pelo FOCO.
  • Os modos de controle do Blitz Beat preservam o dano normal do falcão e acrescentam utilidade sem exigir uma nova conjuração durante cada ataque.
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