Regeneração de HP e SP
Sentar transforma uma pausa segura em recuperação acelerada. Depois de 10 segundos em descanso, VIT restaura uma porcentagem do HP máximo e INT recupera uma porcentagem do SP máximo a cada segundo.
- Ativação
- 10 segundos sentado
- Frequência extra
- A cada segundo
- HP
- VIT + nível
- SP
- 0,40% por 10 INT
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Recuperação natural
Mesmo em pé, o personagem conserva a recuperação natural do modo Pre-Renewal. O HP é recuperado normalmente a cada 6 segundos e o SP a cada 8 segundos. Os valores básicos consideram VIT, INT, HP máximo, SP máximo, habilidades passivas e outros modificadores de recuperação.
Ao sentar, esses intervalos naturais são reduzidos pela metade: aproximadamente 3 segundos para HP e 4 segundos para SP. Essa recuperação continua existindo junto do bônus personalizado de descanso.
Quando o descanso começa
- Sente-se em um local seguroO marcador de personagem sentado confirma o início da espera.
- Permaneça sentado por 10 segundosLevantar, caminhar ou perder a condição de descanso reinicia a contagem.
- Receba a recuperação extraDepois da espera, os bônus de HP e SP são aplicados uma vez por segundo enquanto o personagem continuar sentado.
- Retorne à aventuraAo ficar de pé, a camada extra é encerrada; a recuperação natural comum permanece.
Recuperação de HP por VIT
Cada bloco completo de 10 VIT acrescenta uma porcentagem do HP máximo por segundo. O efeito é mais forte no começo da jornada e diminui gradualmente até o nível 60, quando estabiliza.
| Nível base | Bônus por 10 VIT | Limite por segundo |
|---|---|---|
| 1 | 3,00% por 10 VIT | 9,00% |
| 15 | 2,53% por 10 VIT | 8,29% |
| 30 | 2,02% por 10 VIT | 7,53% |
| 45 | 1,51% por 10 VIT | 6,77% |
| 60 ou mais | 1,00% por 10 VIT | 6,00% |
Somente blocos completos contam: 19 VIT concede um bloco; 20 VIT concede dois.
Recuperação de SP por INT
Cada bloco completo de 10 INT recupera 0,40% do SP máximo por segundo. Diferentemente do HP, essa porcentagem não diminui com o nível e não possui um limite adicional.
| INT | Recuperação extra por segundo | Exemplo com 500 SP máximo |
|---|---|---|
| 10 | 0,40% | 2 SP/s |
| 30 | 1,20% | 6 SP/s |
| 50 | 2,00% | 10 SP/s |
| 90 | 3,60% | 18 SP/s |
Frações são preservadas internamente. Personagens com pouco SP máximo não perdem progresso por arredondamento: o valor restante é acumulado para os segundos seguintes.
Condições e limites
- Peso abaixo de 50%: necessário para a recuperação natural e para o bônus personalizado de descanso.
- HP ou SP completo: a recuperação correspondente para automaticamente.
- Personagem morto ou oculto: não recebe recuperação natural.
- Movimento: encerra o bônus de descanso e reinicia sua espera.
- Habilidades de recuperação: continuam somando seus efeitos pelas regras próprias.